NerdCraft.EU oder: Das neue Elitist Jerks

November 3, 2008 von laroawen

Da Elitist Jerks zur Zeit mehr und mehr zu einer Gimp- und Flamerplattform verkommt, wo vernünftiges Theorycrafting kaum noch möglich ist, hatten wir im deutschen Warrior-IRC-Channel beschlossen, eine neue Plattform für interessierte und engagierte Theorycrafter zu eröffnen. Zu Beginn stand die Frage, ob es eine Plattform nur für Krieger oder für alle Klassen und auch allgemeine Fragen werden sollte. Nach einiger Diskussion mit einigen weniger konstruktiven Kommentaren kamen wir zu dem Schluss, dass eine Basis für alle Klassen geschaffen werden müsse, da dies auch bei Elitist Jerks der Fall war. Nachdem wir diese wichtige Basis geschaffen hatten, ging es an die Namensfindung und anschließend daran, das Logo zu bauen. Es gab zwar nicht viele Vorschläge, aber letztendlich haben wir uns für NerdCraft entschieden, da dies unsere Tätigkeit ziemlich gut beschreibt. ;)

Nachdem diese Basis geschaffen war, hatten wir ziemlich schnell das Seitendesign und unser Logo erstellt. Als diese Basis geschaffen war, ging es daran, Leute zu suchen, die Admin etc. im Forum machen. Für den Krieger haben wir die Leute bereits, für die anderen Klassen noch nicht.

Naja, NerdCraft ist nun online, wir werden sehen wie es sich entwickelt, zu finden ist NerdCraft unter www.NerdCraft.eu. Außerdem gibt es einen IRC-Channel #nerdcraft im Quakenet (Der Channel ist Moderated, also bitte einen Admin qryn, damit ihr dort schreiben könnt.)

So long über NerdCraft

Laro

Die Vorboten des Unheils…

Oktober 22, 2008 von laroawen

So lautet der Titel des am vergangenen Mittwoch erschienenem Patches 3.0.2, dessen Titel sich auch im Zustand der Server sehen lassen konnte.
Der Patch brachte signifikante Änderungen an den Klassen sowie an den Raidinstanzen und einige kleine Neuerungen.
Der Schutzkrieger spielt sich spaßiger denn je, allerdings sind die befürchteten Vereinfachungen eingetreten. Die Instanzen sind leichter als je zuvor. Wir sind gestern in einer knappen Stunde durch Bloodboil, Gorefiend und die Mutter gerusht und haben anschließend im zweitem Try das Council gelegt. Ich habe bei diesem Firstkill fast geweint, so schrecklich einfach war es, die ganze Arbeit der letzten Wochen war so gut wie hin. Ich denke, dass sich so oder so ähnlich auch andere Raids gefühlt haben, die vor dem Patch kurz vor einem Firstkill standen. Unsere anschließenden Illidan-Trys verliefen nicht allzu gut, was an der fehlenden Raidvorbereitung der anderen Tanks lag – ich war der Einzige mit Feuerresi. Phase 1 war ja schon immer easymode, aber P2 war – abgesehen vom fehlenden zweiten Feuerresitank – nicht viel schwerer.
Gestern hat der Raid 8/9 und 2/5 gemacht, d.h., dass wir heute mit hoher Wahrscheinlichkeit Maievs Jagd beenden.

Vorboten des Unheils hieß es auch für die Server, wenn sie online waren, hatte man Lags von 10 Sekunden.

Just my 2 cents
Laro

Die Echoes of Doom hallen nach Azeroth

Oktober 15, 2008 von laroawen

Heute nachmittag, Patch 3.0.2, auch bekannt unter dem Namen „Echoes of Doom“, wird am kommenden Mittwoch auf die Liverealms aufgespielt (Anm.: Ich habe diesen Text am vergangenen Freitag begonnen :) ). Dazu habe ich mir bereits ein paar gedanken zur Skillung auf Level 70 und 80 gemacht, da es ein wenig unvorteilhaft wäre, so ganz ohne Vorstellung einer Skillung in den Patch hinein zu gehen. Außerdem gibt es ja auch noch die neuen Glyphen, von denen man auch auf 70 schon die meisten, wenn nicht gar alle haben sollte.

Nun gut, fangen wir mit der Skillung an:

Ich denke, ich werde auf eine 5/5/51 Skillung zurückgreifen, da diese alle wichtigen Talente beinhaltet. Zur Erklärung: Deflection im Arms-Baum ist klar, allein aufgrund des allgemein zurückgegangenen Avoids, den man mit dem Patch haben wird. Armored to the Teeth im Fury-Baum skill ich, weil es imo mehr Aggro bringt, wie die restlichen Punkte in Cruelty, womit wir mit der Erklärung für Cruelty auch durch wären. Der Protection-Tree: Shield Specialisation allein schon, weil Blocken im Addon enorm wichtig sein wird, Thunder Clap ist sowieso als Tank Pflicht, nur dass es nun im Prot-Baum ist. Incite halt, weil Super Aggro-Talent, Anticipation, um auf relativ konstantem Avoid zu bleiben. Last Stand ist klar, Shield Mastery, für höhere SS-Crits und mehr Mitigation, außerdem häufiger höhere SS-Crits und Mitigation :) Toughness halt, um an einen höheren Ac-Wert zu kommen und dadurch weniger Inc-Damage. Conc Blow ist klar. Gag Order ist ein super Talent geworden mit den neuen Builds, allein durch den höheren SS-Damage gibt es noch größere Crits und mehr Aggro! Pewpew-Supertank inc! One-Handed Spec ist klar auch für Pewpew! Imp. Defstance macht jetzt ja auch noch Pewpew, also weiteres nettes Aggrotalent, weil die Aggro des Defkriegers ja jetzt super mit dem Equip und dem Schaden skaliert. Vigilance ist super, erstens kann der gesamte Raid 10% mehr Schaden machen und, zweitens, kann derjenige, der den Buff vom Tank bekommen hat sogar 20% mehr Schaden machen, sodass auch dieses Talent für eine erhöhte Raiddps sorgt. Ich persönlich werde dies auf einen Rogue oder Hunter o.ä. setzen für max Aggro! Critical Block ist wieder so ein Mitigation und Pewpew 2-in-1-Talent, das imo in keiner Protskillung fehlen darf. Sword and Board: Einfach super, allein dadurch, dass der SS-CD refreshed wird. Dadurch, dass man auch noch keine Wutkosten hat, ist es einfach Pflicht für jeden Prot, der irgendwo tanken will. Damage Shield ist super zum AE tanken und man hat ein wenig Pala-feeling (Wobei ein 2-Tasten-Feeling nicht unbedingt soo toll ist). Und das Ultimate Shockweave hat seinen Platz dort unten eindeutig verdient! Es macht super viel Spaß, damit zu tanken!

Damit hätten wir die Spec auf 70 durch. Ich komme jetzt noch kurz zu meiner Levelspecc. Diese wird so aussehen, dass ich zwischen 71 und 73 erst einmal Cruelty ausskillen werde. Anschließend (74-76) kommt dann Imp. Heroic Strike. Zwischen 77 und 79 gibt es dann Puncture und am Ende den Warbringer.

Zu den Glyphen: Ich werde auf 70 als Major Glyphs wahrscheinlich die Revenge (After using Revenge, your next Heroic Strike costs no rage. – super Ragesparer) und die Heroic Strike (You gain 10 rage when you critically strike with your Heroic Strike ability. – nochmal Ragesparer, gibt bei ausgeskilltem Focused Rage und Imp Heroic Strike 1 Rage bei normalem HS zurück.) Glyphen nehmen, da die Blocking Glyphe (Increases your block value by 10% for 10 sec after using your Shield Slam ability.) erst mit Northrend-Herbs herstellbar sein wird. Als Minor Glyphen werden es wohl die Bloodrage (Health-Cost reduced by 50%), die TC (Increased Range by 2 yd) und entweder die Charge (Increased Range by 5 yd) oder Battle (Increased Battle Shout Duration by 1 Min.) Glyphen verwenden. Tipps zu welcher der beiden nehme ich gerne in den Comments an.

Soviel von mir für heute abend, ich bin vorbereitet, werde morgen nach dem einloggen die Punkte verteilen, meine Herbs sauteuer verkaufen, die Freundlich-Quest bei den Bloodsail Bukanieren machen, den Titel einheimsen und schaun, wies mit den Addons aussieht.

Das morgen ist übrigends bewusst so gewählt, da die Server eh erst dann wieder vernünftig laufen werden ;-)

So long

Laro

Das war’s… für 2.x

Oktober 9, 2008 von laroawen

Nachdem es harsche Kritik an der Entscheidung unserer Raidleitung gab, sämtliche Raids bis zum Addon ausfallen zu lassen, hat diese sich nun entschieden, den Raidbetrieb ab kommenden Donnerstag wieder aufzunehmen. Sprich, Illidan inc, aber nicht mehr Pre 3.0.

Das war’s eigentlich, nur ne kleine Info :)

Laro

Das war’s… für Burning Crusade

Oktober 9, 2008 von laroawen

Das, was ich seit der Bekanntgabe des Releasetermins für WotLK erwarte, ist heute eingetreten. Mein Raid hat den Raidbetrieb vorübergehend eingestellt, da – ich zitiere aus dem Beitrag in unserem Raidforum – „sich einige ja wegen jeder kleinigkeit aufn Schlips getreten fühlen“.

Sicher ist zur Zeit, dass die Raids diese Woche in jedem Fall ausfallen, sprich, dass wir die letzte ID vor dem Patch keinen Raid mehr haben werden. Danach werden die Raids je nach Lust und Laune unseres Raidleiters statt finden. Da wir ja aktuell einen super Progress am Council hatte, war ich mir ziemlich sicher, dass wir bis zum 13. November noch Illidan legen werden und eventuell noch einige erste Gehversuche in Sunwell machen. Mein Wusch war halt, als ich in diesen Raid gekommen bin – was ja noch nicht so lange her ist (Mitte Juli/Anfang August) – , dass ich vor dem Addon noch zumindest den BT clear sehen möchte. Das ist nun sehr wahrscheinlich nicht in Erfüllung gegangen.

Das war eigentlich das, was ich heute zu schreiben hab, mehr kommt dann kurz vor dem Patch Mittwoch, ein wenig über Skillungen auf 70 mit 3.0.1.

So long

Laro

Ein wenig Whine, ein wenig Wrath

Oktober 7, 2008 von laroawen

Ja, mein erster Blog. Wie fängt man so etwas an?

Ich hab gedacht, ich schreib einfach mal über aktuelle Ereignisse. Dazu gehören sicherlich die Änderungen am Tanken in Wrath of the Lich King. Und genau damit werde ich Anfangen.

Eine der aktuellsten Änderungen ist die Erhöhung der Taunt Range von 5 auf 20 yd, was sicherlich für einige Tanks eine Erleichterung sein wird und vor allem Erleichterung in Randomgruppen verschaffen, in denen man ja nicht unbedingt gerne tankt und in denen man es halt nicht sehr einfach hat. Allerdings gibt es – berechtigte – Kritik an dieser Änderung, dass es das, durch die vorherigen Änderungen (Thunderclap, Shockwave, etc) ohnehin im Addon schon sehr einfache Tanken, noch weiter vereinfacht und trivialisiert. Ich habe damals entschlossen, den Tank zu spielen, da ich einen anspruchsvollen Job in der Gruppe/im Raid haben wollte, den man nunmal als Warriortank in Burning Crusade eindeutig hat. Sehr viel Spaß macht mir das Tanken in Instanzen wie SH Heroic ohne CC zu tanken, da man da eindeutig die anspruchsvolle Aufgabe hat, sämtliche Mobs an sich zu binden.

Um zum eigentlichen Whine zu kommen, muss man sagen, dass die vielen vorherigen Änderungen am Tanken es schon wesentlich einfacher gemacht haben und der Anspruch sehr stark heruntergeschraubt wurde. Mich persönlich stört daran, dass mir da einfach der Spaß verloren geht. Und Spaß ist nun einmal das, weswegen ich dieses Spiel spiele, wobei mein Restoshami vor kurzem auch 70 erreicht hat und ich so noch eine Möglichkeit hab, zu rerollen.

Das war der Whine für heute, kommen wir zu ein wenig Wrath! ;)

Das Ende der vierten Arenaseason ist für den 14. Oktober, also kommenden Dienstag angekündigt, was nahelegt, dass am Mittwoch, also dem 15. Oktober, der Patch 3.0.2 auf den Liveservern released wird. Also hat man bis zu den Änderungen an den Mob Hitpoints (siehe weiter unten) noch eine ID, um Progress mit BC-Talenten zu machen. Wie von Blizzard ja vor ca. einer Woche Angekündigt, wird das Addon zum 13. November erwartet, was den „Eingewöhnungszeitraum“ an die neuen Talente etwa einen Monat lang macht, wie es ähnlich auch beim PreBC Patch 2.0.1 war. Naja, freuen wir uns auf die neuen – ja ein Gegensatz zum Whine oben – spaßigen Talente, ich muss sagen, Ramparts Normal solo macht super viel Spaß :)

Noch ein weiteres Thema zum Patch 3.0.2, das ich oben schon einmal erwähnt hab. Die Verringerung der Hitpoints sowie des Schadens der Mobs und Bosse sämtlicher Burning Crusade Instanzen. Im ersten Moment denkt man, dass diese Änderung ein Nerf ist, allein durch die neunen Talente, die mehr Schaden machen Allerdings muss man beachte, dass Buffstacking nicht mehr so extrem Möglich ist, außerdem das fehlene Pots auf CD Trinken, die Drums bekommen einen „Cooldown“, ebenso wie die Heroisms. Dadurch auch fehlendes Heiler- und DD-Mana, was dazu führt, dass die Encounter ohne HP-/Schadensoutputsreduzierung nicht schaffbar sind. Dadurch würde man das Raiden in diesen vier Wochen unmöglich machen, was sicherlich suboptimal für Blizzards Bild bei den Raidern ist. Daher wurde dieser „Nerf“ veranlasst und ist meiner Meinung nach auch durchaus berechtigt.

Das wars erstmal.

So long

Laro